销售额超15亿全网“杀疯”,《黑神话:悟空》“造神”成功了?

声明:本文来自于微信公众号娱乐独角兽,作者:赤木瓶子,授权站长之家转载发布。

《黑神话:悟空》正式解锁这天,玩家们很快来到八十一难的第一难之“解压”,大批玩家拼解压、超采样“手速”,力争迅速对这款国内首部3A游戏一探究竟,全网话题迎来空前“释放”,各类热搜发酵不断。

上线一小时,《黑神话:悟空》Steam同时在线玩家数已突破100万,超越《艾尔登法环》《博德之门3》。而截至8月20日15时,《黑神话:悟空》成为当日最热玩游戏TOP1,今日玩家人数峰值达144.3万,当前在玩人数约143万,意味着大批玩家从早上10点解锁开始持续畅玩。榜单第二名是常年稳居Steam榜单前列的当家产品《CS2》。

Steam公布的热销数据显示,《黑神话:悟空》在8月6日至8月13日的一周内,已登顶该平台中国区销量第一。另据国游销量榜数据,从开始预购到7月13日,该游戏的销量达到120万,销售额近4亿元。

8月20日消息,根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。

4亿是什么概念?此前游戏科学创始人、CEO冯骥曾透露,《黑神话:悟空》每小时开发成本约为1500至2000万元,整体游戏时长约15个小时以上,实际研发时长约为这个时间的1.5倍以上,按此预估,开发成本至少需要3~4亿元。于是便有了今日#黑神话要卖到300万份才能回本#的热搜,若以此估算,《黑神话:悟空》或许已经回本。

“黑神话”点燃的不仅是游戏圈,跨圈层受众或主动或被动地加入到这场民族情绪狂欢,夸张地说甚至不输体育盛事,上一次的游戏届全民盛景,还是S赛事里的IG夺冠。今日,知名体育播音员韩乔生发文,坦言在询问友人为何“黑神话如此火热”后,答曰,“终结了中国20年没有单机游戏大作的窘境,其意义跟国足踢进世界杯差不多”。

资本市场反应迅速,正式解锁前日,华谊兄弟已接近5日累计涨幅达43.60%。8月20日当日,“黑神话悟空”概念股持续拉升,旗天科技、中信出版、华谊兄弟涨停,游戏出版方、版号所属方浙版传媒此前涨停且今年以来累计涨幅约20%,利亚德涨超13%,致尚科技涨超11%。

国产3A神话《黑神话:悟空》正在成为新的游戏圈群体情怀杀,这场叠加了东方神话民族IP与国民情绪的品质之作,是恰逢其时还是实至名归?

本土+海外“天命人”狂欢,黑神话成“村里第一个大学生”

在昨日(8月19日)开启预下载后,《黑神话:悟空》随即以70TBPS(仅亚洲地区占59.3Tbps),打破了《赛博朋克2077》此前在Steam平台创下的50TBPS平台预载带宽使用记录,相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载。然而即便是预载了游戏的玩家,也需要解压后才能进入游戏体验,也让“八十一难的第一难,是正在解压”成为今日热梗。

刘能作为一位资深端游玩家,深深地感受到《黑神话:悟空》正成为圈子里好友们心照不宣的必玩项目,“天命人”含量极高。

8月20日游戏解锁这日,是星期二的工作日,刘能好友列表里却清一色显示在《黑悟空:神话》游戏中。刘能告诉娱乐独角兽,有的朋友甚至专门请假准备在家肝《黑神话:悟空》,即便是上班的哥们也纷纷表示下班后即刻开玩,“那肯定是得玩的”。这盛况让他想到了之前的《赛博朋克2077》《艾尔登法环》这些之前的热门大作上线的场面。

作为魂系老玩家,刘能原本对《黑神话:悟空》的期待值并不高,只承认其叠加了民族情绪、国民IP等buff,是现今国内游戏市场的独一份。但鉴于国内这批端游主力群体们,自小接触电脑游戏,“吃得太好了”,Steam上各类海外3A大作、运营十余年的在线竞技品类,与国内短期经历了粗放式与精细化增长的手游市场形成强烈对比。

刘能认为,端游的受众基础摆在那里,以至于一部打着3A旗号的产品在国内市场诞生之前,无论是游戏制作理念还是市场信任度,都需要长期培养。

但事实显然颠覆了他的想象。一方面,《黑神话:悟空》的“新手友好”没有像过往魂类游戏那样“劝退”了很多玩家,刘能的体验感受是“有点像《鬼泣》”,也有不少玩家反馈称,《黑神话:悟空》的难度介于魂系游戏和《战神》之间,对新手相当友好。

事实上,《黑神话:悟空》正式解锁前五个小时的凌晨五点钟,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》冯骥发布微博,叮嘱玩家们要“适度游戏、注意休息,不必急着通关”。并强调游戏“绝不会是你玩过任何游戏的换皮”,即便是没有玩过单机动作冒险类的玩家,也非常适合用“黑神话”来入门。

另一方面,作为一款属于国内端游的3A级作品,带着自己的东方神话杀出一条国际赛道的叙事,早已经让《黑神话:悟空》在解锁前,就彻头彻尾又酣畅淋漓地进行着一场一场文化输出。如今看来,它的诞生时机与民族情绪都正在点子上。国内玩家高度关注游戏内扫描取景的名胜古迹、寺庙等胜地与遗迹,海外玩家恶补《Journey to the west》、请教中文等等。

在玩过开篇,调整了超采样等数值后,刘能最终改变了自己的看法,“游戏内许多体验都有些惊艳”。比如可以变成自己打死的boss,并获得对方的技能;比如不断出现的小boss让玩家应接不暇。

事实上,这一次,“黑神话”的确杀出了一条血路,媒体市场的成绩也进一步强化着。据Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价,其中权威评分机构IGN中国、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒体更是给出10分的满分。

“老祖宗赏饭吃”的黑神话,“造神”成功了?

在主创的采访里,团队曾坦诚分享,《黑神话:悟空》的故事创作属于“老祖宗赏饭吃”。比如《西游记》的东方浪漫神话故事,比如具体到游戏呈现上,对杭州的西天目山墓塔群等名胜古迹、文物的扫描还原。

玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上西游之路。而九九八十一难的取经之路设定,正是黑熊精、白骨精、金角大王、高老庄等国内玩家耳熟能详的“劫难”;就连《黑神话:悟空》数字豪华版内含铜云棒兵器,百戏傩面、百戏衬钱衣、百戏护手、百戏吊腿等披挂,珍玩风铎等也都是玩家们熟悉的美猴王“时尚穿搭”。

在跨圈层联名市场端,“黑神话”也风生水起。8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》联名产品“黑神话腾云美式”发布,消费者购买套餐,可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边,该套餐很快售罄。此外,包括联想电脑、硬盘厂商致态、滴滴青桔等多个品牌相继推出《黑神话:悟空》联名商品,承接了这波游戏圈热潮。

在市场上的成功之外,这家制作了“黑神话”的公司,游戏科学的方方面面也被曝于聚光灯下,现在如此,未来亦然。游戏科学位于杭州的公司门口立着一块牌子,写有“设计繁忙,研发紧张,非请勿入,多多见谅”。这要源于在游戏最初发布实机视频后,一些热心玩家迅速对团队与游戏内容产生了好奇,于是团队赶紧立了牌子,加了帘子。

对创作团队及内容高度关心的自然不仅是热心玩家们,对市场敏锐的嗅觉驱动着资本悄然而至。据游戏科学创始人冯骥公开透露,当年预告视频《黑神话》发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。

在多个报道中,冯骥当时询问了腾讯方面自己关心的几个问题:投资后是否会干预产品决策与公司日常经营?游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权拿走?前者腾讯答曰“可以当我们完全不存在”,后者腾讯也表示不可能。

相较于这个略显励志的游戏创业的故事,时代的车轮与大环境的改变投射到市场的方方面面。冯骥曾在新华社的采访中坦言,对于第一次做买断制单机游戏来说,完成比完美更重要。八年前,冯骥团队坚信,中国单机游戏市场一定会存在,且一定会很大。2016年,看到美国单机市场100亿美元,日本50亿美元出头,而中国只有不到1亿美元。彼时团队斩钉截铁地判断:大约10到15年,中国的单机市场会达到甚至超过日本的规模。

在当下的国内单机游戏市场来说,“黑神话”的成功造神,离不开天时地利与人和,更重要的意义,是其一举奠定了国内单机3A大作的优良根基,让未来充满了可能性。

返回顶部